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スキレベあげよう 主に前衛が使う「スキル」にはスキルレベルってのが存在する(スペルにはない) 敵にそのスキルを使うと経験値がたまって、レベルが上がると強くなるんだけど スキルレベル1につき、STR+2、HIT+1に近い効果が得られる! 指輪のSD上げるより強くなれそうじゃね? 他にも、次のつよスキルを覚えるために、前提となるスキルのレベルがある程度求められることも多い つまりスキレベあげよう!!! スキレベの上げ方 敵にスキルを使えば上がるんだけど、効率よく上げるためには敵のレベルに注意するべし 詳しくはアスwikiのここを参照 要するに敵のレベルがスキルレベル+20以上になる狩場で狩ればうまいってことなので wikiで敵レベル調べたり、意識してみるといいかも 逆にいうと、敵のレベルが高すぎる所に行ってももらえる経験値は変わらないからうまく狩場を選ぼう スキレベの目安 レベル91または昇天時にメインスキル55あればおk スキレベ上げさぼったままレベルだけ上がってしまわないようにしよう 寄生するのはメインスキル覚えるまでにしよね スキレベゴミカスになってしまったら 上げるのに遅すぎるってことはない 高レベルならソロの狩場も広がるし、金策と並行して進められることも多い クイポ買って狩りいこね ただしスキレベ上げを目的にすると苦痛だしゲームなのに愉しくないから、いっそ魔とか聖とかスキレベ上げいらないゆとり職になってしまえ(特に魔はソロも出来るし楽) 稀にこの作業が好きな奴もいるが。君は前衛に向いているぞ! まとめ http //wikiwiki.jp/asgard/?SkillSpell%2F%B4%F0%C1%C3%C3%CE%BC%B1 長々書いたけどアスwikiに全部書いてあったwwwwwwwwwwwwwww wiki読もね
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究極の目覚め(後編) ◆LuuKRM2PEg ◆ 「あっ…………!」 目の前で繰り広げられる光景に、ダグバは目を見開く。 先程クウガが、自分に一撃を与えた。 今までのとは比べ物にならない程、重い攻撃。 そして奴の身体は、闇に包まれた。 エネルギーは暴風雨の如く、自分の肌に突き刺さる。 暴走した力は、周囲のあらゆる物を震撼させた。 大気を、大地を、廃墟を。 その中心地に立つクウガの姿は、瞬く間に変わっていった。 黄金色に輝く角は四本に増え、四肢と肩から突起が飛び出す。 厚みを増した鎧の至る所に、筋が生成。 そして最後に、瞳が漆黒に染まった。 ――聖なる泉枯れ果てし時 凄まじき戦士雷の如く出で 太陽は闇に葬られん―― 「…………君も、なれたんだね」 ダグバは呟く。 その声には、喜びが込められていた。 目前に立つクウガから、圧倒的存在感と負の感情が放たれていたため。 憎悪、憤怒、悲哀、殺意、激憤、怨恨―――― 言葉では言い表す事が出来ないほど、多くの感情が黒き瞳から感じられる。 アルティメットフォームの名を持つ凄まじき戦士となった、仮面ライダークウガから。 「究極の力を、持つ者に!」 言葉と共に、ダグバは腕を向ける。 クウガの身体は、一瞬で炎に包まれていった。 全ての物を焼き切り、今でさえ二つの命を奪った超自然発火能力。 されど、今のクウガには通用しない。 究極の力に対して、究極の炎をぶつけても何の意味も持たなかった。 クウガは、ただ前を進む。 憎しみに飲まれたまま、怨敵を潰すために。 「ガアアアアァァァァッッ!」 猛獣のような咆吼と共に、クウガは疾走。 距離がゼロとなった瞬間に、剛拳を振るった。 その一撃によってダグバの身体は、容赦なく吹き飛んでいく。 衝撃によって、口から夥しい量の血液が飛び出した。 呻き声を漏らしながらも、すぐに立ち上がる。 そして頬を撫でて、自身の血を見つめた。 「ハハハッ…………ハハハハハハハハッ!」 ダグバはすぐに、クウガの方へ向く。 同じように、勢いよく拳を放った。 今までとは違って、正真正銘本気の一撃。 容赦なく、クウガに突き刺さった。 しかし、ほんの少し血が噴き出すだけ。 既に満身創痍であるはずなのに、まだ動けていた。 傷など構いもせずに、クウガは殴りかかる。 「アアアアアアアアァァァァァァッ!」 「ハハハハハハハハァァァァァァッ!」 激情に駆られた咆吼と、凶器に駆られた笑い声。 それらを乗せた、クウガとダグバの拳は激突し続けていた。 一度ぶつかる度に、血が飛び散る。 鎧を貫き、肉体にダメージを与えていた。 されど、クウガの方は次第に勢いが衰えていく。 いくら究極の形態に進化したからといって、それまでに蓄積されたダメージは深い。 故に、攻撃の速度を奪っていた。 (怖い……怖いよ、クウガ!) 一方で、ダグバは感情を高ぶらせている。 凄まじい程のプレッシャーを放つ、もう一人のクウガ。 奴から殴られる度に、どんどん血が流れる。 命が確実に、削られた。 殺すか殺されるか分からない、命のやり取り。 これこそが戦いだ。 今まではただ弱い命を、ただ無意味に潰し続けてただけ。 しかし今は違う。 恐怖という至高の感覚を、リント達は教えてくれた。 ならばそれを求めて、それを超える。 これこそが、真の理想郷だ。 「ダアアアアァァァァッ!」 「ハアアアアァァァァッ!」 何度目になるのか分からない、拳の激突。 それは、唐突に終わりを告げた。 互いが互いの頬を、勢いよく殴りつけたため。 クロスカウンターの衝撃によって、クウガとダグバは同時に倒れた。 「ふふふっ…………ふふふふふっ」 そんな中で、笑い声が聞こえる。 先に立ち上がったのは、ダグバの方からだった。 彼は己の痛みを認識しながら、喜びを感じている。 やはりこのクウガも、自分を笑顔にしてくれた。 ならば、これからも笑顔にしてくれるかもしれない。 もっともっと、そしてずっと―――― 怖い思いをさせてくれて、笑顔にしてくれるはず。 「どうしてかな……?」 だから、ダグバは納得が出来なかった。 「何で、そんな所で倒れてるの?」 そう、クウガが倒れたまま起きてこないのに対して。 奴の姿は究極の力を持つ者ではなくて、ただのリント。 小野寺ユウスケの、生身だった。 変身を解除された彼には、起き上がる気配が見られない。 理由は、架せられたルールによる時間切れ。 上位形態に変身した場合に、変身出来る時間が半減してしまう制限で、タイムリミットが来てしまった事。 加えてアルティメットフォームになるまで、深いダメージを負ってしまう。 よって彼の変身は解除されてしまった。 しかしそんな事情など、ダグバは知るわけがない。 ただ、クウガとゲゲルの続きをやりたかった。 だから痛みを無視して歩き続ける。 けれど、その最中に気づいた。 視界の外から、何か音が聞こえてくるのに。 「ん…………?」 ダグバは振り向く。 見ると、巨大な鉄の塊が、自分を目がけて突き進んでいた。 反射的に彼は、横に飛んで回避。 襲いかかった物の正体をダグバは知る。 リントが扱う乗り物の一つ、車と呼ばれる物だった。 ◆ 「おいっ、しっかりしろ! おいっ!」 橘は、ほぼ黒こげとなった北條の身体を揺さ振る。 ヒビキと一緒に消火作業を行ったおかげで、炎は何とか消えた。 しかし呼吸は低く、いつ死んでもおかしくない状態に見える。 人体に対する火傷は、通常40%を超えると死の危険に達してしまう。 彼の身体は、それを圧倒的に超えていた。 「ダメだ! こっちはもう使い物にならない!」 ヒビキの顔が、絶望に染まる。 北條が持っていた救急箱。 戦いに巻き込まれてしまったのか、中身が既に使い物にならなくなっていた。 唯一、命を救う事が出来たかもしれない道具。 それも壊れてしまった以上、希望は無いに等しかった。 「逃げて……くださ……い」 そんな中。 震えながらも、北條の口から声が聞こえる。 「奴は…………第0号………我々では……到底、太刀打ち出来る………相手では………ありま、せん」 「よせっ! それ以上喋るな!」 ヒビキは制止の言葉を発した。 第0号。 恐らくダグバと名乗った奴の事かもしれないが、そんなことはどうでもよかった。 こんな状態で喋らせる訳にはいかない。 どうみても助からないのは分かっているが、橘の本能がそうさせていた。 「小沢……澄子という方に会えたら、伝えて……ください……第0号が…………ここにいる、と」 「分かった! 分かったから、あんたはもう喋るな!」 北條はそう伝えると、満足したのか笑みを浮かべる。 しだいに、彼の全身から力が抜けていき、瞳が閉じられていった。 皮膚は焼け焦げてしまい、もう痛みの感覚すらない。 そのはずなのに、誰かが自分の事を必死に揺さ振っているのを感じる。 普段なら鬱陶しく感じるはずの物が、悪くないと思えた。 (門矢さん……申し訳ありません。どうやら、私は貴方の事を見捨てる事になりそうです) 北條の脳裏に浮かぶ、人物。 この世界に連れてこられてから、自分の事を助けた門矢士という青年。 妙に自信家で、態度が大きかった。 正直な所、あまり好感が持てる人物ではない。 しかし、それでも―――― (私がいなくても、どうかご無事でいてください…………) こんな戦いの犠牲になる事だけは、嫌だった。 今更になって、あんな状態の彼を放置した事に、後悔を覚える。 でも、もう遅い。 せめてこの思いだけでも、残したかった。 やがて北條透の意識は、闇の中に沈んでいく。 そのまま、二度と戻る事はなかった。 ◆ 「おいっ! おいっ! …………くっ!」 もう動く事のない、北條の身体。 ヒビキと橘にとっては、名前も知らない相手だった。 しかしそれでも、助けたかった事に変わりはない。 彼がいなければ橘は、ダグバの犠牲となっていたのだから。 「まさか、小沢さんの知り合いだったなんて……!」 ヒビキは思わず、地面に拳を叩き付けた。 彼が最後に残した、小沢澄子という名前。 それが意味するのは、彼女と同じ世界で生きる住民だった。 人を守るための鬼なのに、守る事が出来なかった。 その事が、ヒビキの中でより一層、後悔の念が大きくなっていく。 「ヒビキ……あれを見ろ!」 その最中、彼の耳に声が響いた。 橘の言葉で、ヒビキは顔を上げる。 見ると、倒れているユウスケの元に、ダグバが向かっていた。 「小野寺ッ!」 「まずい……このままでは!」 橘は悩む。 このままでは、小野寺どころか自分達も殺されるに違いない。 先程、黒い形態になった途端、凄まじいほどの力を発揮してダグバと同等に戦った。 しかし蓄積されたダメージが原因なのか、敗北してしまう。 かといって小野寺を見捨てて逃げたり、自分がガイアメモリを使って戦った所で、殺される結末しか見えない。 「……あれは!?」 どうすればいいのか。 苦悩する橘の目に、ある物体が飛び込んでくる。 廃墟となった町の中に放置されていたのは、一台の巨大な車だった。 橘は知らないが、それは『カブトの世界』に存在する、機密組織が扱う乗り物。 ワームと戦うZECTが、現場に駆けつける際に乗る装甲車だった。 それを見つけた彼の行動は、一瞬で決まる。 「ヒビキ、あれに乗るぞ! 小野寺の方を頼む!」 「わかった!」 彼らは三人分のデイバッグを手に取り、すぐさま車の中に飛び込んだ。 幸いにも扉はあっさりと開いて、キーも刺さっている。 しかも、運転方法の説明書まで付いてあった。 だが、有り難みなど感じている場合ではない。 橘はすぐさま、アクセルペダルを踏んで装甲車を走らせた。 エンジンが唸る音と共に、車体は突き進む。 その行く先には、ダグバが立っていた。 相手は横に飛んで回避する。 チャンスが出来た。 故に、装甲車は一時停止する。 「小野寺ぁっ!」 その間に、ヒビキは扉を開けて、ユウスケの身体とデイバッグを抱えた。 勢いよく車内へ戻り、ドアを閉める。 それを見計らって、橘は再び装甲車を走らせた。 このまま逃げ切れるのを信じて。 そんな願いが通じたのか、幸いにも追撃が来る事はなかった。 (くっ……俺は、何をやっている!) しかし、橘は喜ぶ事など出来ない。 目の前で、ダグバの手によって二人も殺されてしまうのを、許してしまったから。 不意に彼は、最愛の人である深沢小夜子の事を思い出してしまう。 あの時も、自分のせいで彼女を死なせてしまった。 しかも今度は、もっと酷い結果になっている。 それでも後悔する事は、許されなかった。 小沢澄子に彼の遺言を伝えるまでは、倒れるわけにいかない。 「ヒビキ、予定変更だ……今からE-4地点の病院に向かって、小野寺を治療するぞ」 「わかった……」 橘とヒビキは声をかけ合う。 しかし、それに力はほとんどなく、憔悴しきっていたようだった。 肉体と精神。その両方が疲労していたため、当然の結果だ。 今やるべき事は、病院に向かって怪我の治療する事。 そして友好的な参加者と出会ったら、ダグバの危険性を伝える事だった。 (小沢さんに、何て言ったら良いんだろうな……) 気絶したユウスケを見守りながら、ヒビキは考える。 今ここにいる彼も心配だったが、遠くに離れた彼女はどうしているのか。 津上翔一と合流出来る可能性があり、城戸真司が一緒にいるとはいえ、安心は出来ない。 ダグバのような化け物が、他にいる可能性が高いからだ。 それでも自分に出来る事は、三人の無事を祈る事。 これ以外に、今は何もなかった。 【1日目 夕方】 【G-5 道路】 【全体事項】 ※この三人は現在、ZECTの装甲車@仮面ライダーカブトに乗っています。 ※これから、E-5地点の病院に向かう予定です 【日高仁志@仮面ライダー響鬼】 【時間軸】本編第41話終了後 【状態】疲労(大)、ダメージ(大)、全身に中程度の火傷、罪悪感、仮面ライダー響鬼に二時間変身不可 【装備】変身音叉・音角@仮面ライダー響鬼 【道具】支給品一式、着替え(残り1着) 【思考・状況】 1:今は病院に行って、怪我を治す。 2:打倒大ショッカー 3:殺し合いはさせない 4:大ショッカー、ガイアメモリを知る世界、世界崩壊についての知識、情報を知る人物との接触 5:俺がしっかりしないと…… 6:小沢さんに会ったら、北條(名前を知らない)からの遺言を伝える。 【備考】 ※アギトの世界についての基本的な情報を得ました。アギト世界での『第四号』関連の情報を得ました。 ※『Wの世界』の人間が首輪の解除方法を知っているかもしれないと勘違いしています。 ※ガイアメモリが全員に支給されていると勘違いしています。 ※ガイアメモリは自分にも支給されていたが、知らない間にどこかに落としてしまったと勘違いしています。 【小野寺ユウスケ@仮面ライダーディケイド】 【時間軸】第30話 ライダー大戦の世界 【状態】疲労(大)、ダメージ(大)、気絶中、ダグバへの激しい怒りと憎しみ、仮面ライダークウガに二時間変身不可 【装備】アマダム@仮面ライダーディケイド 【道具】支給品一式、アタックライドカードセット@仮面ライダーディケイド、ガイアメモリ(スカル)@仮面ライダーW、おやっさんの4号スクラップ@仮面ライダークウガ 、不明支給品×2(確認済み) 【思考・状況】 1:………………(気絶中) 2:海堂直也は、現状では信じている。 3:殺し合いには絶対に乗らない 4:もう1人のクウガか………… 【備考】 ※デイバッグの中身は確認しました。 ※『Wの世界』の人間が首輪の解除方法を知っているかもしれないと勘違いしています。 ※ガイアメモリが全員に支給されていると勘違いしています。 ※おやっさんの4号スクラップは、未確認生命体第41号を倒したときの記事が入っていますが、他にも何かあるかもしれません(具体的には、後続の書き手さんにお任せします) ※カードセットの中身はカメンライド ライオトルーパー、アタックライド インビジブル、イリュージョン、ギガントです ※ライオトルーパーとイリュージョンはディエンド用です。 ※インビジブルとギガントはディケイド用のカードですが激情態にならなければ使用できません。 ※アルティメットフォームに変身出来るようになりました。 【橘朔也@仮面ライダー剣】 【時間軸】第42話終了後 【状態】疲労(大)、ダメージ(大)、全身に中程度の火傷、罪悪感、仮面ライダーギャレンに二時間変身不可、装甲車を運転中。 【装備】ギャレンバックル@仮面ライダー剣、ラウズカード(ダイヤA~6、9、J)@仮面ライダー剣、ガイアメモリ(ライアー)@仮面ライダーW 【道具】支給品一式×3、ゼクトルーパースーツ&ヘルメット(マシンガンブレードはついてません)@仮面ライダーカブト、ラウズアブゾーバー@仮面ライダー剣、ファイズポインター&カイザポインター@仮面ライダー555、ザビーブレス@仮面ライダーカブト 【思考・状況】 1:今は病院に行って、怪我を治す。 2:とにかく首輪を解除するため、『ガイアメモリのある世界』の人間と接触する。 3:殺し合いで勝たなければ自分たちの世界が滅びる……。 【備考】 ※『Wの世界』の人間が首輪の解除方法を知っているかもしれないと勘違いしています。 ※ガイアメモリが全員に支給されていると勘違いしています。 ※北條のデイバッグの中身は、まだ確認していません。 ◆ 「ふふっ、逃げられちゃったか……」 誰もいなくなったG-5地点で、ダグバはたった一人で呟く。 突然、自分に襲いかかった巨大な車。 恐らく、クウガの仲間達が乗ってたのだろう。 究極の闇を邪魔した愚か者達に苛立ちを覚えて、すぐさま焼き切ろうとした。 しかしその直後に、本来の姿からリントを模した姿へと急に変わる。 だから超自然発火能力を、使う事が出来なかった。 再びグロンギの姿になろうとしても、何も変わらない。 ダグバは知らないが、それは首輪の効果。 仮面ライダー及びそれに敵対する怪人が力を発揮出来るのは、十分間のみ。 制限時間が過ぎたせいで、変身が解けてしまったのだ。 加えて、超自然発火能力の範囲も、制限によって通常より狭い。 故に、一度に一人を飲み込むしかできなかった。 「まあいいよ、とっても怖かったから…………」 しかし、ダグバはそれに大して気を向けていない。 充分な程の恐怖に、浸る事が出来たため。 今はほんの少ししか経験出来なかったが、次はもっと長く味わえるかもしれない。 そんな期待を込めながら、彼は道に落ちていたカードデッキを拾う。 ダグバにとって名前も知らない男、東條悟が使っていた仮面ライダーリュウガの力が封印されているアイテム。 そして、東條の支給品も。 それらが今、絶大なる恐怖をその身に潜めながら、絶大なる恐怖を求める魔王の元へと渡った。 「次はもっと、怖くなって僕を楽しませてね」 ダグバはもう一つ、自身にとって便利な道具を見つけている。 ZECTの装甲車と同じように、このエリアに放置されていた乗り物だった。 それはゴのグロンギの中でも、高い実力を誇る物がゲゲルで愛用していたバイク。 先端が歪な形状をしている、硬質感溢れるモンスターマシン。 バギブソンに、ダグバは跨っていた。 「もう一人のクウガ…………」 永久凍土の如く冷たい笑顔を、王は浮かべる。 その呟きは、バギブソンのエンジン音とタイヤの回転音に、かき消された。 【1日目 夕方】 【G-5 平原】 【ン・ダグバ・ゼバ@仮面ライダークウガ】 【時間軸】第46話終了後以降 【状態】疲労(大)、ダメージ(大)、恐怖(中)、怪人態に二時間変身不可 【装備】ガイアドライバー@仮面ライダーW、カードデッキ(リュウガ) 【道具】支給品一式、不明支給品×2(東條から見て武器ではない)、バギブソン@仮面ライダークウガ 【思考・状況】 1:もう1人のクウガとの戦いを、また楽しみたい。 2:恐怖をもっと味わいたい。楽しみたい。 3:ガドルやリントの戦士達が恐怖をもたらしてくれる事を期待。 【備考】 ※ガイアドライバーを使って変身しているため、メモリの副作用がありません。 ※制限によって、超自然発火能力の範囲が狭くなっています。 【北條透@仮面ライダーアギト 死亡】 【東條悟@仮面ライダー龍騎 死亡】 残り44人 【全体事項】 ※G-5エリア 市街地が戦いの余波によって、ほぼ廃墟となりました。 救急箱@現実、T2ガイアメモリ(トリガー)@仮面ライダーWが破壊されました。 061 究極の目覚め(前編) 投下順 062 狂気の果てに(前編) 061 究極の目覚め(前編) 時系列順 062 狂気の果てに(前編) 061 究極の目覚め(前編) 小野寺ユウスケ 064 いつも心に太陽を(前編) 061 究極の目覚め(前編) 橘朔也 064 いつも心に太陽を(前編) 061 究極の目覚め(前編) 日高仁志 064 いつも心に太陽を(前編) 061 究極の目覚め(前編) ン・ダグバ・ゼバ 064 いつも心に太陽を(前編) 061 究極の目覚め(前編) 東條悟 GAME OVER 061 究極の目覚め(前編) 北條透 GAME OVER
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Idavoll鯖 PK全MAPっぽい 金もレアも稼ぎやすい 現在80人位接続か? http //www.usamimi.info/~Idavoll/ レビュー (ここに書いてね) (以下はエミュサーチより引用) 倍率 Base x2000 Job x1500 Drop x500 ステータス上限 255 MAXLv 255/(転生前50 転生後70) 無詠唱DEX 150 最大ASPD 195 デスペナルティ 1% PT公平圏 ±66 PTボーナス 1人につき+30% 沸き時間 通常の3分の1 転生可能回数 1回 PK可能Lv 転生後からのみ スキル後ディレイ 通常の3分の1 100以降のレベル上げが若干面倒だがPTを組んでいけばすぐにレベルはカンストする。 ドロップ率は500倍と低くも無く、育成面等では全く問題は無い。 一時期ハエの羽、蝶の羽、テレポート等が使用できずに不便だったが今はそれも解消されている。 問題はPK鯖なのにまともなPKが出来ないこと。 PKモードの補正が20%とかなり低く、Matk4000超えのSGでも一発の被ダメが2000~2500しか出ない。 それに加えゴスが無くてもタラあれイミュンがあれば阿修羅ですら死ぬことがなく、 POTを多く搭載している人が勝ちというとてもPKとは呼べないものになっている。 この鯖ではオリジナルでMatk+30%の杖や寒いジョークLv12取得等非常に強力な武器があるが、それを駆使してもPKで相手を倒すことはほとんどできない。 今後に期待・・・はできないかもしれない 訂正 装備とステ次第で阿修羅ならPKは可能 逆を言えば、チャンプでしか倒せない。勿論ゴスを着れば耐えられるが(2006年05月11日)
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216 :名無しさん@秘密の花園:2009/07/27(月) 22 56 07 ID wD2OqlI1 SS投下します 4レスくらい借ります 95の同時刻ものですが別にそちらを読まなくても大丈夫です かじゅモモだけどかじゅは出ません 他キャラも少し出ます 目覚め この日の闘牌も終わり、夜の食事の時間となっていた。 私は、蒲原先輩やその他の学校の人たちと4人席に座っていた。 本当は加治木先輩と食べたかったが、清澄の人と食べているようなので今日のところはあきらめた。 相変わらず蒲原先輩がずっと喋っていたが、私はいつも聞いているような話だったのですぐ飽きて、 後ろに座っていた人たちの会話を少し盗み聞いたりしていた。 「一年以上先の話だけどよぉー・・・国広君は進路どうすんだぁー?」 「そういう純はどうなの?もう考えてるの?」 「まさか~・・でも、俺たちは世間一般のやつに比べてだいぶ有利だぜ?そのままメイドにもなれるし 大学も大して勉強もせずに龍門渕大に行けるしな・・でも国広君はやっぱりお嬢様に永久就職か~?」 龍門渕高校の二人のようだった。そのうちの一人は私が県大会で戦った人にべったりしていた 人だな、と話を聞いているだけでわかった。私も出来るものなら先輩に永久就職したいなあ・・・と 思っていると、国広君と呼ばれているほうは意外な答えを語った。 「僕は・・高校を卒業したら屋敷を出て、麻雀でプロ入りしたいと思っている。そのために、 少しずつお金もためて、一人暮らしの準備も整えているんだ。」 「・・・冗談だろ?まあ腕は問題ないとしても、屋敷を出るだと?透華のことはどうするんだ」 いきなり雰囲気が変わったように感じた。たしかに透華という人は私が戦ったときも対局中だというのに 意識が飛んでいるような表情をしていたり変な人だと思っていたけども、愛想を尽かしたのか? などと考えているうち、国広君の返答が始まった。 「僕は・・小学校の頃麻雀大会でイカサマをして以来、世間ではクズのようにしか思われていなかった。 いつまでこの苦しみが続くのか、なんて考えているときに、透華が助けてくれた。崩壊しそうな僕の心を。 その後の屋敷での生活はまるで夢のようだった。今でもそう思っているし、透華への思いも変わらない。 本当に・・・最愛の人と最高の仲間に囲まれた生活・・考えられなかった夢の生活だ」 「だったらいいじゃねぇか!ずっと夢の中にいりゃあ!誰も文句なんか言わねぇし、言わせねぇよ!」 純と呼ばれる人の声が大きくなった。しかし、なおも国広君は話し続けた。 「僕は透華に恩返しがしたい。現実につぶされそうになった僕を夢の世界へ連れて行ってくれた透華に。 そしてそれは僕が夢から覚めて再び現実で立派に生きていくことで果たせる。そう考えている。 もちろん異論は認める。衣も智紀もハギヨシさんも反対するかも。でも透華は僕の考えをわかってくれる。 なぜかその確信はあるんだ。僕のことを心から応援してくれる、なぜかそれはわかるんだ。」 「・・俺にはわからねぇよ」 「・・・まあ、まだ一年後の話だし、色々考えも変わっているかもね。とりあえず今は食べようよ。 あと、この話は僕が自分で透華に話すまで心の中にしまっておいて欲しいんだ。わかったね?」 この二人の会話はここで終わった。彼女は結局どういう選択をするんだろう、そして彼女の最愛の人は 本当に彼女の決定を祝福するのか?と考えていたが、ふと、ある思いが私の中に入り込んだ。 私こそ、今、夢を見ている最中なのではないか?と。 私は、生まれつき存在感が薄く、誰とも親しくなれなかった。自分の肉親さえも。 誰からも愛されることも無く、憎まれることも無かった。だから私も人を愛さず、憎まなかった。 自分が生きている意味はあるのか?誰からも必要とされず、必要としないこの私に。 小学、中学とずっとそんなことを考えながら生きてきた。高校に行ってもどうせ同じだ、そう考えていた。 ・・・その日のことはよく覚えている。私はたまたま校内のネット麻雀を時間つぶしで打った。 別に麻雀部になんか入りたくも無かった。結局何をしても変わらないのだ。誰も私を見つけられない。 ところが、別の日突然現れたその人は、私が欲しいと言った。自分の耳を疑った。 今思うと、この時点で加治木先輩は私が見えていなかった。それなのに嬉しかったのは何故だったのか。 きっと私は自分を必要としてくれたことに、生まれて初めての体験に歓喜していたのだ。 ただ理由も無く生き絶望へ落ちていくだけだった私は、夢の世界に引き込まれていくようだった。 その後の満ち足りた生活は、確かに今までに比べたら、夢だ。いつか覚めてしまうのだろうか。 眠りから目覚め、そのとき私は、さっきの人のように現実で強く生きようと思えるのだろうか。 「・・・・・・・・・・・おい桃子っ!さっきから人の話聞いてんのかよ!?」 蒲原先輩が、私に怒鳴っていた。話を聞いていないのがばれたようだ。 「当然っすよ!聞いていたに決まってるっす」 「ワハハ。そうか。じゃあ私が何の話をしていたか当然わかるよなあ?」 「ええ。妹尾先輩の話と、部を設立したときの苦労話っすよね」 「・・・なんだよ聞いてたのかよ~相槌ぐらい打てよな~」 いつも話しているんだから、分かるに決まっている。初めて聞いた他校の生徒たちには 新しい話だろうが私は正直飽き飽きしていた。でもこうやって会話を楽しめるのもあの人が私を 救ってくれたから・・そんなことを考えていると、蒲原先輩が普段と違うことを話し始めた。 「ほんとに桃子は初めて会ったときから表情や雰囲気が変わったなあ。まるで眠りから覚めたようだ」 私はドキッとした。心の中が読まれているのか?少し怖くなってしまったが、蒲原先輩は続けていった。 「いやーワハハ。いまふと考えたんだけど、最初に会ったときのお前ってなんか暗くてぼーっとしている 感じでさ、まるで朝起きてすぐ見たいな状態?大げさに言えばこいつ死んでんじゃねぇの?って思った。 まあその時は眠そうだな、って感じたぐらいだったけどな、ワハハ!」 「そ、そんな風に見られてたんすか?でも死んでるってちょっと失礼じゃないっすか?」 「ワッハッハ、スマンスマン、だけどお前その日だけじゃなくて一週間くらいはそんな感じだったぞ? ・・・でも、お前がゆみちんと仲良くしだしてから今の明るいお前になっていったような気がするんだ」 蒲原先輩は意外と切れ者のような気がした。今まで内心少し馬鹿にしていたので心の中で謝った。 「そうっすかね?私はずっと変わらないつもりでいたっすけど」 「そうさ。それで睦月ともたまに話すんだ。お前は長いこと眠りについていた眠り姫で、ゆみちんは それをキスで起こした王子様さ。本当にキスで起こしたとは言わんが、もうそれ位したんだろう?」 「・・・・・・・・・・・」 私は恥ずかしくなり、答えに困ってしまった。私も加治木先輩を王子様のように感じているときがある。 確かにキスももう何回も交わしている。一番最初にどっちが誘ったかは忘れてしまったが。 「ワハハ。図星だな?まあどっちでも良いけどな。あ、この話を始めたのは睦月のほうだぞ。私はあまり そういう少女的な考えはしないからな・・・。でもゆみちんは意外と乙女チックなところがあるからな、 だんだん他のやつにも見えてきたからっていって浮気なんかして泣かすなよ?例えばこの私と、とか・・」 「それは100%無いから心配ないっすよ。蒲原先輩とは・・・ねぇ・・・」 「・・・・・・まあいいか。それなら安心だ。あと、香織はいまだにお前のことあまり見えてない ようだけど、お前のこと嫌いってわけじゃないんだ。あいつも努力してるから、許してやってくれよな」 そう言うと、蒲原先輩は席を立った。デザートでも取りに行ったのだろう。隣を見ると、 風越の池田さんと清澄の染谷さんは、あまりこちらのほうを見ないで黙々と食べているようだった。 蒲原先輩が一人で話してるように見えて不審に思ったのか、話の内容が聞くに堪えないものなので向うを 向いているのか。まあどちらでもいい。それこそくだらないことだ。こんな連中の事などどうでもいい。 そうだ。私は夢なんか見ていない。長い悪夢からやっと覚めたんだ。いや、夢なんてものではない。 自分では分からないうちにただゆっくりと死んでゆくだけだったわたしは加治木先輩という王子様に 再び命を与えられたんだ。先輩は命の恩人だ。先輩にずっと、一生ついていきたい。 さっきの国広くんとやらは愛する人のところから離れることによって愛を表そうとしていたけれど、 私はどこまでも先輩と一緒にいたい。それが私の生きている意味なんだ。生きている理由なんだ。 私は何かつっかえていたものが取れた気がした。蒲原先輩にも感謝しなきゃな、そんなことを 考えていると、なぜか全身果物まみれになった蒲原先輩が席に走って戻ってきた。 やはり得体の知れない人だと思った。 終わりです。 カマボコは実は出来るやつと予想。
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株式会社レベルファイブ 1998年に設立したゲームメーカー。本社は福岡県福岡市。 『ダーククラウド』・『ダーククロニクル』などの3Dグラフィックによるゲームの開発を得意としている。 メジャータイトルである『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』の開発を担当したことにより、急速に知名度を伸ばした。 その後開発だけでなく自社販売も行う様になり「レイトン教授」シリーズや「イナズマイレブン」シリーズなどを販売している。 その他『機動戦士ガンダムAGE』といったアニメ製作協力を行う等、多方面に渡って活動の幅を広めており、 『ダンボール戦機』や『妖怪ウォッチ』等のメディアミックスを前提とした作品も多く制作している。 過去にはアビスパ福岡のホームスタジアムの命名権を取得しており、「レベルファイブスタジアム」という名前になっているのは有名。 作品 レイトン教授シリーズ レイトン教授と不思議な町 レイトン教授と悪魔の箱 レイトン教授と最後の時間旅行 レイトン教授と魔神の笛 レイトン教授と奇跡の仮面 レイトン教授VS逆転裁判(カプコンとの共作) レイトン教授と超文明Aの遺産 レイトンブラザーズ・ミステリールーム レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀 イナズマイレブンシリーズ イナズマイレブン イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア/ブリザード イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク / ボンバー / ジ・オーガ イナズマイレブンGO シャイン・ダーク イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ・ライメイ イナズマイレブンGO ギャラクシー ビッグバン・スーパーノヴァ ダンボール戦機シリーズ ダンボール戦機 ダンボール戦機W ダンボール戦機ウォーズ 白騎士物語シリーズ 白騎士物語 -古の鼓動- 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ 二ノ国シリーズ 二ノ国 漆黒の魔導士 二ノ国 白き聖灰の女王 二ノ国II レヴァナントキングダム ギルドシリーズ GUILD01(解放少女/レンタル武器屋 de オマッセ/クリムゾンシュラウド/AERO PORTER) GUILD02(怪獣が出る金曜日/虫けら戦車/宇宙船ダムレイ号) ATAMANIAシリーズ スローンとマクヘールの謎の物語 スローンとマクヘールの謎の物語2 妖怪ウォッチシリーズ 妖怪ウォッチ 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ/スキヤキ 妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊/月兎組 妖怪三国志(コーエーテクモゲームスとの共作) 妖怪ウォッチ ワールド(ガンホー・オンライン・エンターテイメントとの共作) 妖怪学園Y ~ワイワイ学園生活~ ドラゴンクエストシリーズ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 その他 ダーククラウド ダーククロニクル ローグギャラクシー JEANNE D ARC ガールズRPG シンデレライフ タイムトラベラーズ ファンタジーライフ ワンダーフリック スナックワールド トレジャラーズ 主な作曲家 西浦智仁※レベルファイブに所属する作曲家。レイトン教授シリーズなどを担当。 西郷憲一郎※レベルファイブに所属する作曲家。妖怪ウォッチシリーズを担当。 プロキオン・スタジオ※音楽制作会社。イナズマイレブンシリーズを担当。 光田康典※プロキオン・スタジオの作曲家。イナズマイレブンシリーズを担当。 亀岡夏海※プロキオン・スタジオの作曲家。イナズマイレブンシリーズを担当。 近藤嶺※ダンボール戦機シリーズシリーズの作曲家。 久石譲※二ノ国シリーズの作曲家。 すぎやまこういち※ドラゴンクエストシリーズの作曲家。 外部リンク 株式会社レベルファイブ
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20 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 02 49 39.11 ID ??? ちょっと小者の困ったちゃん報告 NWで持ち回りGMでダラダラとキャンペーンみたいな感じでPCや人間関係を継続して遊んでた。 持ち回りと言ってもやっぱりGMを何度もやる奴もいれば殆どやりたがらない奴もいるわけで レベルに2~3程度の格差が生まれてきてたんだ それでGMをやりたがらないせいで低レベルだった困ったちゃんが珍しくGMやった時の事なんだけど アンゼロットに拉致されて紅茶を飲まされたら強制的に5レベルほどレベルを下げられた ここで報告されてる持ち回りGMで遊んでる中にいるPL専の困ったちゃんて大体他PCの弱体化か 経験点の大量取得をたくらむよね なんでこんなに行動パターンが同じなんだろう? 21 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 02 53 26.14 ID ??? 20 そのシナリオ中で事件解決してレベルが元に戻ったならアリだけどなぁ 22 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 03 03 13.69 ID ??? きくたけは実に困った野郎だな 23 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 03 32 07.88 ID ??? S=FってGM経験点ないしGMばっかやってるほうがレベル上がりにくいと思うが 24 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 03 55 59.29 ID ??? NWだと1シナリオでPCが1レベルアップだから、PL多いほうがレベル上がるはずじゃね。 経験点は入るけど、経験点じゃレベルあがんないぞ。 28 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 06 26 37.71 ID ??? PL専が不利益を得るのは妥当じゃないかなあ 29 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 06 32 49.50 ID ??? うまく表現できないが 啓発されたと思い込んでるキチガイが人の嫌がることばかりやってみんなが迷惑してる感 30 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 07 26 10.01 ID ??? 結果PL専がGMやるきっかけになったからいいじゃない。 シナリオが面白ければな スレ303
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[目覚めし小宇宙]紫龍 タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1900/1900 初期総パラメータ 3800 最大攻撃力/防御力 4750/4750 最大総パラメータ 9500 必殺技 龍の小宇宙 効果 テクニックタイプの攻守 中ダウン 【解説】 アテナの小宇宙によって息を吹き返した紫龍。 復活した紫龍の小宇宙は、まだ傷も癒えぬ身体を最後の決戦の地であるアテナ神殿へと突き動かす。 [目覚めし小宇宙]紫龍+ タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2280/2280 初期総パラメータ 4560 最大攻撃力/防御力 5700/5700 最大総パラメータ 11400 必殺技 龍の小宇宙 効果 テクニックタイプの攻守 中ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3230/3230 初期総パラメータ 6460 最大攻撃力/防御力 6650/6650 最大総パラメータ 13300 【解説】 アテナの小宇宙によって息を吹き返した紫龍。 十二宮での生死を賭けた戦いの中で目覚めた究極の小宇宙、セブンセンシズで星矢とサガの決戦に加勢する。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/42.html
役立つ小ネタから、ちょっとした面白要素など。 モンスターの効率的な撃退方法や攻略手段は、それぞれ別コーナーに記載されています。 大地の小ネタ食材用カタパルトの飛距離 食材のHP・TP値アップ・ダウンの効果 毒食材の効果 ライバルの気球との交易品 ライバルの気球の出現時間 MAPに表示されないクエストF.O.Eの復活時間 水に食材を降ろすと・・・ 樹海の小ネタ隠し通路の目印 テキスト表示を消す ウロビト・イクサビトの里の会話 バトルの小ネタ稀少個体 FOEの復活 図鑑でモンスターを見ると…… DEFENCEの行動順 先制逃走 大地のFOEでバーストゲージ溜め その他の小ネタホーム画面のアイコン 統治院の背景 QRクエスト スキル取得画面 SEオフでセーブBGMが消える 宿屋の睡眠時間を節約する 稼ぎ宝典集め(プーカ狩り) ギルドカードキャラを使って経験値集中 ギルドカードキャラの作成手順 オートパイロットで放置レベル上げLv10~のオススメ放置地点 Lv20~のオススメ放置地点 Lv30~のオススメ放置地点 Lv40~のオススメ放置地点 Lv50~のオススメ放置地点 Lv60~のオススメ放置地点 Lv80〜のオススメ放置地点 大地FOEの希少化沈黙の夢喰いでレベル上げ 全てを狩るものでレベル上げ アイスシザーズでレベル上げ デスマンティスでレベル上げ 古空の支配者でレベル上げ 門番2種でレベル上げ 破滅の花びらでレベル上げ 三竜+冥闇に堕した者の合計四竜さんでレベル上げ 弱体化した第6迷宮のボスで素材集めついでにレベル上げ オートパイロット放置で第6迷宮ボス素材集め 資金稼ぎ マッピングの小ネタ少し手軽に沢山のアイコンを置く タッチペンを動かさずマッピング 大地の小ネタ 食材用カタパルトの飛距離 通常、カタパルトは決まった距離にしか発射出来ないが、高度を上げてから射出すると、高度分だけ飛距離が伸びる(1段階につき+1マス)。 プーカを追う時に役立つが、距離が出過ぎての池ポチャに注意。 食材のHP・TP値アップ・ダウンの効果 パーティの最大HP・TP値がアップする食材を食べると、現在HP・TPも同時に上昇する。 効果が切れると最大HP・TPだけが元に戻るので、別の効果を持つ食材と交互に食べることで現在HP・TPを回復ができる。 最大HPダウンの食材を食べた場合は最大HPだけが減少し、効果が切れると戻った最大HP分だけ現在HPが回復する。 これも別の効果を持つ食材と交互に食べることで現在HPを回復できる。 毒食材の効果 「毒!危険!」と表示される食材は通常パーティにダメージを与えるだけだが、FOEに食べさせることでバトル開始時から毒状態にできる。毒のダメージ量はそれほど大きいものではないが、ナイトシーカーなら固有スキルが発動するため、大ダメージが狙える。「アサシネイション」での即死を狙うのも有効。(バースト「黒霧」を使用すれば2ターン目までは確実に毒状態を維持できる) ライバルの気球との交易品 レア食材との交換で貰える装備品は何度でも貰える。 セーブ&ロードで結果が変わるので、指定のレア食材を入手した後に磁軸でセーブ→別のアイテムだったらソフト再起動をすると集めやすい。 ライバルの気球の出現時間 出現する時間はバラバラだが、AM10時ぐらいに出現する事が多い。大地に出たときはいなくても、とりあえず時間を経過させてみるといい。 MAPに表示されないクエストF.O.Eの復活時間 MAPに表示されないクエストF.O.Eは別のMAPに移動すれば即座に再戦可能となる。 出現条件を満たすのが容易なF.O.Eなら一日に何回でも戦う事が可能である。 ただしクエストを完了していない場合は復活しないので報告は忘れない事。 水に食材を降ろすと・・・ 水に食材を落とすと、食材が水の中に沈んでいき、食材が一つ無駄になる。 専用のモーションまである。アトラスはなにかと細かいところがある。 樹海の小ネタ 隠し通路の目印 隠し通路が存在する壁には、目印がある。例えば第1大地と第2大地のすべての迷宮では目立つように花が咲いている。第3大地は(冷気が靄がかっている)ことが目印であり、第4大地では(本が落ちている)ことで見分けられる。それ以降は冒険者の嗅覚、つまりカンと総当りで見つけなければならない。当然ながら一部を除いて奥側からの開通。また第3大地では、恐らく最初に手を付けるであろう小迷宮にて目印を逆手に取った罠があることに注意。 ちなみに目印という意味では、マッピングしても埋められなかった不自然な空間に着目するのも良い。壁沿いに歩き回れば隠し通路が見つかるかもしれない。 テキスト表示を消す テキストが画面に表示されていても、スライドパッドを用いて視点を動かしている最中だけはテキストウィンドウが非表示になる。 イベント中アップになったボスモンスターをゆっくり眺めたい時などに試してみよう。 また、イベントでの移動(ボス部屋に入る→ボス前まで自動で進む)の際にも周囲を見回せる。 ウロビト・イクサビトの里の会話 迷宮の新しいフロアに進入したり大地の行動範囲が広がったときに町の人の会話が変化するが、ウロビトの里・イクサビトの里(入口付近)での会話も変化している。 バトルの小ネタ 稀少個体 今作から追加された要素として、雑魚などの戦闘時、稀に金色に輝くモンスターが出現することがある。これを稀少個体と呼ぶ。 F.O.Eにも稀少個体が存在する。大地のF.O.Eの一部は、特定の食料で任意に稀少化することができる。 稀少個体は経験値5倍。ホーリーギフトと併用すれば経験値稼ぎにも利用できるが、稀少個体は速度補正がかかり、バーストスキルに並んだ速度で行動する上に雑魚の場合は逃走ルーチンが追加されるため注意。稀少個体との戦闘では戦闘開始時にバーストゲージが+2ボーナスされるが、希少個体を倒さずに戦闘終了(対象の逃走、自分達の逃走など)するとゲージが-2されてしまう。ゲージをマックスに保ちたい場合は注意。 更に、行動するごとに攻撃力が増していく仕様であり、長期戦にもつれ込むと危険。 通常体をギリギリ倒せる程度の戦力だと返り討ちにされることも十分に考えられる。特にF.O.EはHPが削りきれないうちにターンが経過していき、HPの倍以上のダメージを食らって全滅ということもあり得る。迂闊に挑まないこと。 希少個体の詳しい仕様は以下。 + ... 希少個体は以下の特徴を持つ。各ターンの開始ごとに光る。これにより、行動速度が+30され、ダメージ量が+20%される。これらは10回まで加算される。つまり10ターン目以降は行動速度とダメージの増加が止まる。ダメージは120%→140%…と溜まっていき、最終的に300%で最大になる。 行動速度が10倍される。これは+30の処理の後であり、乱数が足される処理の前。 通常の行動の前に逃走判定が割り込む。1ターン目は14%の確率で逃走し、2ターン目以降は49%の確率で逃走する。逃走に失敗した場合、通常の行動をする。敵の不意打ちで戦闘が始まった場合、1ターン目から49%の確率で逃走する。 FOEの復活 通常倒してから14日(2週間)で復活する為、一度倒したFOEは迷宮ボスも含めてほとんどと再戦可能。何度も戦いたい場合は宿屋で眠りまくると良い。 例外として、一部の仕掛けに利用されるFOEやクエストに関連するFOEは倒しても数日経てば復活する。 また、マップ上にシンボルとして現れないイベントバトルの敵は再戦不能。 なお、ラスボスはクリア後に(第2迷宮)にて再戦可能。 図鑑でモンスターを見ると…… 荒くれ狒狒の説明文には「尻の周りにも独特の模様がある。」と記載されているが、図鑑でスライドパッドを操作することにより戦闘中に見る事の出来ない臀部を実際に見ることが可能。確かに独特なので、暇があったら見ておくべし。 同じように、戦闘中見られない部分として、あるボスの第二形態下部にも第一形態の名残があったりする。 DEFENCEの行動順 いわゆる防御コマンドである「DEFENCE」は行動順が速く、キャラの素早さに関わらずターン頭に発動する。 これより速いのは「ソニックレイド」「ヴァンガード」や「クイックステップ」など。 ただし、AGIに極端な差がある場合はこの限りではなく、DEFENCEするキャラより早く行動する。 希少個体の行動速度はこれより速いので注意。希少個体との戦いでは実質無意味。 先制逃走 今作では基本逃走率が低く設定されているものの、先手を取った状態の1ターン目には100%逃走が成功する。FOEに背後から接触→逃走でエネミーアピアランスを下げたり、1人だけ逃走&他は防御してバーストゲージを溜めつつ逃げる、と言った行動が可能となる。 大地のFOEでバーストゲージ溜め 大地にいるFOEに食材を与え背後から戦闘を仕掛ければ先制逃走が可能となり、また逃げても再度先制攻撃が出来る。1人が逃げ、他のキャラがDEFENCEを行うことで安全にバーストゲージ溜めることが出来る。 毒状態にしたFOEに背後から挑みナイトシーカーの「アサシネイション」→即死しなかったら逃げる、といったことも。 その他の小ネタ ホーム画面のアイコン 他の3DS対応ソフトや最初から入ってるアプリも同様だが、ホーム画面で世界樹4のアイコンにカーソルを合わせマイクに音を拾わせると、上画面のポリゴンが勢いよく回転する。暇な時、全滅やF.O.Eへの挑戦に打ちひしがれた時に、息を吹きかけたり壁ドンしたりしてみよう。 統治院の背景 実はタルシス領主の姿で隠れている位置に、犬用のエサ皿が置かれている。画面切り替え時の、領主が表示されていない瞬間にだけ見ることが可能。 QRクエスト QRクエストは一つずつしか受けられないが(完了前に新規で読み込もうとすると、前の受領分が削除される)、受領と同時にBOOK内のクエストリストも上書きされ、その時点で最新のQRクエストしかリストには載らない。完了した分も最新のものだけが確認できる。 スキル取得画面 スライドパッドで好きな位置に表を合わせられる。左半分をノービス、右半分をベテランなどにしたい時やキャラ絵を隙間から見たい時などに有効。 SEオフでセーブBGMが消える セーブ時に流れるジングルは、中断セーブ時も含めて「効果音扱い」である。そのため、オプションでSEをミュートにするとセーブ中は無音になり、逆にBGMをミュートにしても再生される。 宿屋の睡眠時間を節約する 宿屋では7amと7pmどちらまで休むか選択できるが、6amから7amまで寝ても全快する。そのため、6amや6pmなどにあわせてTPを使い切り、探索を切り上げることで、ギルドカードの冒険日数を低くおさえることができる。TPもスッカラカンでやることがない時は、寝る前に 6am 6pm まで大地でうろついて、プーカエンカウント歩数を稼いだり、6am 6pm まで楽な小迷宮で採取ポイント巡りをしたりといった時間の有効利用もできる。 ただし素材や食材の復活は0amの1回のみなので、この生活をずっと続けてると素材が足りなかったり、食材がマップに常に少なかったりで困ることも多い。 稼ぎ 宝典集め(プーカ狩り) こちらを参照。 ギルドカードキャラを使って経験値集中 ギルドカードから登録されたキャラには経験値が配分されない仕様になっている。これを利用して自分のギルドのキャラ×1、ギルドカードから登録したキャラ×4とすることで、5人パーティーでも一人に経験値を集中させることが出来る。 自分の育てた最高レベルのキャラより高いレベルのゲストは登録できない。ただしその最高レベルのキャラが引退しても、その記録は残る。 クリア後には、このレベル制限が撤廃される。(自分のキャラよりも高レベルのゲストを登録できる) 出力した自分のギルドカードも読み込んで登録することができる。この場合も同様に、経験値が分配されない。レベルがカンストした自分のキャラでこれをすると、他メンバーのレベルを上げやすい。 ギルドカードキャラの作成手順 交易場の「ギルドカードの管理」で自分のギルドカードを表示させる Yボタンで2ページ目に切り替え、「冒険者を登録」したあと「QRコードを作る」 作ったQRコードをSDカードに書き込むか、デジカメやスマホなどで直接撮影する。 SDカードリーダーでパソコンの画面に表示させるか、デジカメで取ったQRコードを、「QRコードの読み込み」で保存する。 「ギルドカードの管理」から自分のギルドカードを選択し、2ページ目の「ギルドに登録」。 オートパイロットで放置レベル上げ ※難易度を著しく低下させる恐れがあります + ... 通常攻撃のみで余裕を持って勝てる迷宮・メンバーで行う。 メンバーに戦後手当Lv3~4メディック or 回復歩行Lv2~3のミスティックを入れる。 ぐるっと一周オートパイロットアイコンを設置する。 あとはAボタンを固定し放置するだけ。ACアダプターで充電しながら行うのが良いだろう。Aボタン固定例本体の傷を気にしないなら洗濯バサミ、気にするなら洗濯バサミの下にセロテープを貼ると良い。セロテープのみだとうまく抑えられないので注意。 タッチペンをAボタンの上にあてがい、本体の画面を閉じるとちょうど良い力加減で押しっぱなしになる。Aボタン連打で戦闘しているのを音で確認しよう。 消しゴムをAボタンに乗せて画面を甘閉じ。本体ごと輪ゴムを弁当箱のように1、2本かけて安定。傷も付きにくい。 100円均一で売っている、ホビー用クランプを使用するのも良い。コの字型でネジ巻き式のであれば力加減も簡単で、間にティッシュ等を挟めば本体が傷つく事も防げる。 DS-LiteとゲームボーイのカセットがあるならGBのカセットの爪が非常にいい感じで引っかかるのでDS-Liteに刺した状態でAボタンに引っ掛けその上に重しを載せればかなり安定 事前に食材効果で経験値を増やしておくとさらに効率アップ。下記がお勧め。危険度は上がるが希少個体率↑の方が経験値↑より効率はいい。風馳ノ草原(・黄金ガチョウ[経験値↑↑] ・焔の結晶[経験値↑↑↑]) 丹紅ノ石林(・丹紅エミュー[経験値↑↑] 「危険食材の知識」必須) 銀嵐ノ霊峰(・七香銀アユ[経験値↑↑] ・極北の結晶[稀少個体率↑↑↑]) 絶界雲上域(・皇帝孔雀[稀少個体率↑↑]) 三竜の事前クエストが未クリアの場合常に竜が出現するので、赤竜から経験値↑↑↑、氷竜から希少個体率↑↑↑を貰って食べておくと良い。 上記の「ギルドカードキャラを使って経験値集中」を併用するのも良いだろう。 (注)使わないで貯めておけるSPは99が上限100オーバー確認済み。引退キャラを即オートパイロットに突っ込む時はSPを振り分けてからにしましょう安心して放置してください。 (注)(要検討)ずっとコンセントを付けたまま電源を付けっぱなし(閉じた状態含む)で放置していると、故障の原因になるかもしれないので自己責任でやりましょう。 Lv10~のオススメ放置地点 第一迷宮B1F Lv20~のオススメ放置地点 小迷宮「獣谷の泉」 特殊攻撃持ちや固い敵もいないので、攻撃役が2~3人いれば安全に放置可能。 一日放置すれば、レベル20の5人パーティーが40~50程度かそれ以上まで上がる。 Lv30~のオススメ放置地点 第2迷宮B3F 3F入ってすぐの部屋でオートパイロット。 毒・即死持ちがいないので比較的安全。 ビックビルの列攻撃・ホロウの術攻撃・爆弾カズラの自爆が主な危険。 低レベルだと柔らかい前衛がビックビルに潰されたり、先制挑発持ちが術攻撃を連続で喰らって死にやすいので注意。 経験値は↑↑ありで一戦4000~6500程度と良好。まる一日放置すればレベル30台の5人パーティがレベル70程度に育っているはず。 Lv40~のオススメ放置地点 小迷宮「凍てついた地底湖」 中央燭台の周り(鎮火状態)にオートパイロットを設置。 毒を放つ敵がいるので、ある程度のHPと毒対策、自動回復手段が欲しい。敵の数が多めなので、アタッカーの火力や手数もある程度必要。 経験値は↑↑ありで一戦6000~10000程度とかなり優秀。経験値効率では第四大地のほとんどの小迷宮を上回る。 強力な装備が整っていればLv30~でも可だが、低レベルだと毒ダメージが厳しい。推奨はレベル40台後半から、事故がほとんど起きなくなるのは50台後半から。 レベル70以上でも回復役が落ちれば全滅する危険がある。あまり長時間の放置はおすすめしない。 希少個体↑を食べていると先制毒攻撃が来る事があり、リスクが増す。 Lv50~のオススメ放置地点 小迷宮「蝙蝠の狭き巣穴」 A2-3 B2-3にオートパイロットを設置。(採集地点や近道に気をつけて設置) 回復歩行のミスティックを一人入れてパニックフルーレなどの状態異常武器をもたせるとGOOD。 FOE蝙蝠とも出会うため、希少個体が出ても問題ないように前衛に柔らかい職は置かないようにしよう。 物理耐性持ちのはさみカブトが頻出するので、攻撃役に属性武器を持たせるか、匕首などの即死武器を持たせると良い。 敵の出現数が1~3体と少ないので、通常エンカウントでの一戦あたりの経験値は2800~6000程度とかなり低め。 小迷宮「南の聖堂」 入ってすぐの玄室にオートパイロットを設置。(気球のある部屋はエンカウントが発生しない。B-2の玄室) 特殊攻撃をしてくる敵がいないので、事故の可能性がきわめて少ない。装備が整っていればもう少し低レベルからでも可能。 落ちる要因はモモイロカラス(特に希少個体)の壊属性の列攻撃。柔らかいキャラは対壊装備で防御するのも選択肢の一つ。 敵の数が少ないため、一戦あたりの経験値は↑↑ありでも5200~8000程度とやや控えめ。 しかし敵の数が少ない=オートでも希少個体を狩りやすいという事でもある。希少個体↑↑↑状態で、逃さず狩れる火力があれば一戦あたり2万以上獲得できる事もあり、かなりの経験値効率になる。 A-1ブロックで周回するとFOEの乱入がある。十分な戦力があるなら周回はここでも良い。 防具や属性武器などの準備が不要なこと、長時間放置に耐えるリスクの低さ、氷竜素材や七香銀アユを拾ってからの移動距離の短さ・磁軸への近さ、入り口入ってすぐで周回可能というアクセスの良さが魅力。 こだわりがないのであれば、レベル70~80程度まで(3竜撃破~第六迷宮放置可能レベルまで)の放置稼ぎはここで十分安定する。 アクセスが良いので、テレビや食事の間などの短時間放置で、いっぱいになった獲得アイテムを売りに行くのを繰り返すようなスタイルだと小銭稼ぎにもなるが、第六迷宮突入後は入手・消費金額がともにややインフレするので、ここで無理に稼ぐ必要はない。 Lv60~のオススメ放置地点 小迷宮「金鹿図書館」 左上穴周辺(レア宝箱があった辺り)の穴にそってオートパイロットを設置。 花びらが頻繁に出現するため、混乱対策が必要。また、ごく稀にサソリが出現するため、石化対策が必要。 石護衛役の装備は「石祓のアミュレット」(石化×8)。材料は火炎ネズミのレアと図書館採掘の「蛇紋岩」。 「護衛役以外に」「乱祓の帯」(混乱×8)。同箇所に出現するメデューサツリーを炎属性で倒したときの素材と、同箇所の採取レア「バラ石英」(※今作において石化されていても経験値入手できるので育成ユニットの石化対策は任意、石化で狩る速度が落ちるのが嫌なら全員に石化対策を) 事前に人数分用意できればベスト。なお、モスコートも混乱×3が付いている。石化対策メンバーの気休めにでも 料理は経験値↑がいい。希少種↑だと、先制からの混乱or石化で壊滅する可能性がある。 放置可能になるのがレベル60以上、というだけで、経験値効率が他と比べて特に高いという事はない。準備の手間やリスク・放置可能な時期を考えると、あえてここを使用する理由は見つけづらい。素材集めなどの必要があれば。 Lv80〜のオススメ放置地点 第六迷宮B1F 樹海磁軸の周りに沿ってオートパイロットを設置する。 攻撃が苛烈なので回復歩行&戦後手当のレベルはできる限り上げておこう。 最低限痺れエリンギの自爆に耐えられるだけのHPが必要。運が悪いと高レベルでもたまにhageる。モグラを倒す事で手に入る素材(天鉄の鉤爪)で空きスロット5の短剣クファンジャルが作れる。 これに拡散+石化or即死をつけるのがお勧め。 大地FOEの希少化 特定の食材を大地FOEに与えると希少化する。 これを倒せば短期間で莫大な経験値を得られる。 同時に大地を歩き回る事になるため、上記に較べれば効率が落ちるが宝典集めも平行して行う事が出来る。 羊さん以降はPT次第では返り討ちに遭うので成功率が芳しくなかったら以前の方法を使おう。稀少種FOEはターン最速で毎ターン攻撃力が上がるなど気軽に狩るには甘くない。 安全確実に倒す方法もある。石化や即死を鍛冶した武器を用意して、レア食材に夢中になっている希少化したFOEにバックアタックをかけ、通常攻撃→逃走を石化や即死が成功するまで繰り返す。格上相手でも安全、即死技を持っている相手でも安定。 カマキリさん3の条件ドロップは石化で、これは2番目に強い短剣(空スロット6)の素材である。これを狙うなら鍛冶は石化のみにすると良い。 ホーリーギフトを使いたければ1ターン以内に石化・即死が決まるようにする必要がある。上記のギルドカードキャラによる経験値集中を併用して、ミスシカに石化即死短剣×4+育てたいキャラ1にすると効率が良い。 以下まとめ。各大地に存在するスペシャルレアでも希少化は可能 分布大地 食材・入手場所 対策 復活日数 経験値(HG込み) 個体数 沈黙の夢喰い 2 金糸衣笠茸(第2大地・レアキノコ) 睡眠 翌日 48,180 3 全てを狩るもの 2 黄金ガチョウ(第1大地・レア鳥) 即死 14日 75,165 2 アイスシザーズ 3 ハピネスバニー(第3大地・レア肉) 即死 3日 123,240 2 デスマンティス 4 雲上鯉魚(第4大地・レア魚) 即死 14日 147,127 2 古空の支配者 1,4 金糸衣笠茸(第2大地・レアキノコ) 即死 14日 205,702 2 事前に食べておくと効率が上がる経験値UPの食材は以下の通り 調達方法 効能 備考 黄金ガチョウ 第1大地・レア鳥 経験値1.2倍 全てを狩るものにも使う 丹紅エミュー 第2大地・レア鳥 経験値1.2倍 毒持ち食材、要メディック 金糸衣笠茸 第2大地・レア野菜 経験値1.1倍 沈黙の夢喰い・古空の支配者にも使う 七銀香アユ 第3大地・レア魚 経験値1.2倍 調達の汎用性・必要度合を考えるならこれがベストか アルビノタウルス 第1大地・レア肉 経験値1.1倍 スペシャル 焔の結晶 第1大地 経験値1.3倍 赤竜出現中限定食材赤竜討伐後は14日後に入手可能 沈黙の夢喰いでレベル上げ 第2大地FOE、沈黙の夢喰いにレア食材である金糸衣笠茸を食べさせると希少種になる。 ホーリーギフトを使って倒せば経験値を48,180獲得出来る。 予め風馳ノ草原からスタートして黄金ガチョウを食べておけば、経験値は57,816まで増加する。 なおB3(d,2)にキノコを落とせば1個で2体を希少種にできる。乱入はしてこないので連戦に耐えられるならどうぞ。 睡眠対策に自信が無い人は黄金ガチョウではなく余った金糸衣笠茸を食べると良い。この場合、得られる経験値は52,998。 沈黙の夢喰いは1日で復活する上、3体いるのでレベル上げに重宝出来るだろう。 インペリアルは第4迷宮クリア時程度のレベルと装備があれば開幕ドライブでの一撃必殺が可能。 全てを狩るものでレベル上げ 羊さんと同じ要領で第2大地FOEである全てを狩るものに黄金ガチョウをあげると希少種になる。 ホーリーギフトを使って1体75,165、2体居るので素材が揃えば合計150,330稼げる。 事前にアンズ舞茸などを食べて即死耐性をつけておくとよい。 後述のカマキリさん含めいずれもそこそこ強いので、羊さんである程度育ったパーティの狩りにオススメ。 アイスシザーズでレベル上げ やはり同じ要領で第3大地FOEであるアイスシザーズにレア肉をあげると希少種になる。 ホーリーギフトを使って1体123,240、2体居るので素材が揃えば合計246,480稼げる。3日で復活。 事前に氷属性耐性や即死耐性食品を食べておこう。 攻撃役さえ育ててしまえば後は非常に楽に狩れるようになり経験値もそれなりなため、稼ぎの友としてはかなりお勧め。 デスマンティスでレベル上げ 5層突入後は第4大地に新たなカマキリFOE、デスマンティスが出現。レア魚をあげると希少種になる。 ホーリーギフトで倒すと1体あたり147,127の経験値が得られる。14日で復活。 第3大地のカマキリ狩りのついでに狩ると良いです。 こちらのHPが一定割合を下回ると、問答無用で即死させてくる点に注意。 古空の支配者でレベル上げ ゲームクリア後、第1大地と第4大地に新たに出現する古空の支配者に、第2大地のレア野菜を与えると希少種になる。 他の大地のレア野菜は毒なので希少種にはならない。 ホーリーギフト込みで1体で205,702稼げる。14日で復活。 結構強いのでレベル70以上推奨。これも復活周期が長いので第3大地のカマキリ狩りのついでに。 門番2種でレベル上げ 第4大地の門番のいる近くの迷宮に出入りを繰り返し、希少種が出たらホーリーギフトで倒す。経験値は太古の門番が137,137。審理の門番は140,235。 ついでに希少化しているかデスマンティスと古空の支配者も確認するとよい。 太古の門番x2と審理の門番で計3体倒したら宿屋へ。10日間寝れば復活。 希少種が中々出ない時は、希少個体率上昇の食材を食べてからやってみよう。 攻撃技が壊属性だけなので壊耐性を全員につければ余裕。全員に壊撃の守り、そして耐壊ミストを数個。 Lv30程ないとダメージ不足でじり貧になる。 希少種を発見したらSTRの上がる動物か、TECの上がる鳥を食べておくと楽に。 破滅の花びらでレベル上げ 6層1FB-7(d,3)の石像から無限湧きする破滅の花びらの群を刈り続ける。5体セットで28825EXP。 オート狩りとは行かないものの、作業中やテレビを見ながらAボタンを押し続けていればいいので結構手軽。 通常なら先制石化で全滅ものの罠だが、石化の花粉は石祓いのアミュレット+石化耐性↑↑↑の野菜(ペポカボチャorメテオパンプキン)で封殺できる。 通常攻撃力も低めであり、複数攻撃の舞い散る花びらは開花時にしか撃ってこない。 斬・炎攻撃が弱点。追加で即死武器も持っておけばレア素材も手に入る。スキルを使う場合はモノノフの弧月が斬属性列攻撃で比較的手軽。 日数を気にする人には経過無しでレベル上げできるのも利点。 追記 要検証。パーティ編成で最後の1人を石化状態のまま放置しておくと、(少なくともこの花びら×5は)石化攻撃を一切してこなくなる。 ただし、開花時の石化攻撃はあるので一気に倒せないのなら大人しく石化対策をしたほうがいい。 一気に倒せるのなら石化耐性アップの料理を、経験値アップに変えてもいいかもしれない。 ちなみに第3大地のレア魚で経験値アップをしていると、1セット34590、ホーリーギフト使用で51885。 三竜+冥闇に堕した者の合計四竜さんでレベル上げ 4人で倒せるようなパーティを作り、育成したいキャラを5人目として加入させる。育成したいキャラ以外には経験値が入らないようにする事を忘れずに。 第1大地から開始し、カンガルーや鳥などでホーリーギフト分のバーストゲージを稼ぐ。 赤竜の前に落ちている焔の結晶を食し、あとは好きな順番で倒していくだけ。 カンガルーと鳥を含めて、全部倒す頃にはLv1のキャラがLv70くらいになっている。 当然ながら強いので腕に自信のある冒険者以外にはオススメしない、通り道に伝説食材が落ちているのでついでに回収すれば金策にもなる。 弱体化した第6迷宮のボスで素材集めついでにレベル上げ 4人で倒せるようなパーティを作り、育成したいキャラを5人目として加入させる。育成したいキャラ以外には経験値が入らないようにする事を忘れずに。 第6迷宮のボスはホーリーギフト+焔の結晶で974999の経験値をくれる、これはLv1のキャラがLv56になる程度の経験値量。 どちらかというとメインはボスからの素材集めだが、その莫大な経験値を無駄にしたくないという冒険者へ。 当然ながら強いので腕に自信のある冒険者以外にはオススメしない、弱体しないで挑むなどもってのほか。 焔の結晶は配置の関係で2個回収可能なので上記の「三竜+冥闇に堕した者の合計四竜さんでレベル上げ」と組み合わせると、あっと言う間にLv99のキャラが完成する。 オートパイロット放置で第6迷宮ボス素材集め + ... 薬液注入後B3Fから移動せずに14日経過させれば弱体化が維持されたまま蟲が復活することを利用し, Aボタン固定オートパイロット放置で狩り続ける メンバー 99引退99宝典Maxのモノノフ/ナイトシーカー 5人装備世界樹の戦鎚 属性鍛冶×7 拡散×1 世界樹の金枝 ATK×7 拡散×1 緋緋色金二枚胴具足 石祓のアミュレット スキル食いしばり★・物理攻撃ブースト★・背水の陣★・獅子奮迅★ 追影の刃1・速度ブースト★ 1人作ってQRコードにしてコピーでOK 準備 難易度CASUAL, 弱体化を忘れずに 隊列は前列3・後列2 ペポカボチャを食べておく C-4(a,3)に↑, B-4(e,3)に↓を置き, Aボタンを固定してオートパイロット 簡単な解説 石化だけはどうしようもないためアクセサリと食事で対策 盲目時に獅子奮迅での回復力を上げるために両手に拡散を1枠詰める 呪いの反動で死なないように左手は火力を控えめに あとはAボタン押しっぱなしの通常攻撃連打で勝手に撃破してくれる 参考 3色で約265ダメージ 深緑の聖櫃は触手残り1で約190, 残り0で約95ダメージ獅子奮迅で250安定回復出来ればダメージは耐えられる ※全員生存かつ勝率100%かどうかは不明であるため実践する際は注意!!デスハングによる即死やギロチンの高ダメージ, 盲目による回復不足など事故要素は確実に残っている 1匹撃破+14日歩くのに3時間半程度かかる ちなみに、蟲がいた場所の後部で放置すると復活した際にバックアタックによる先制攻撃が可能になる。 資金稼ぎ 過去シリーズと違い、今作では食材集めを怠っていなければ、よっぽど頻繁に装備を買い換えない限り金策に困ることは少ない。逆を言えば、いま金策に困っているプレイヤーはしっかり食料を調達しながらプレイし、採集もある程度行なっていれば極端に困ることは少ないだろう。プラスアルファでボス狩りをする程度だ。しかし最終盤になると高額のレア武具がベルンド工房の主力商品になってくる。その際には、以下を意識すればよいだろう。 本編クリア後なら、大地で伝説食材を収穫しては6日宿泊を繰り返すだけで簡単に稼げる。狩猟者の嗅覚持ちがいれば効率アップ。 6層1Fの採集ポイント付近の隠し通路を開通済なら、採集と朝まで宿泊を繰り返すことでより効率よく稼げる。Lv20以上のナイトシーカー or メディック or ルーンマスター or ミスティックと、その4職のどれかで新規に4人作成してPTを編成。Lv20以上のキャラはサブクラスをスナイパーにしカモフラージュLv3、全員で薬草学を取得して変位磁石を10個ほど購入。あとは6層1Fで採取→変位磁石を使って次の採取ポイントへ→全部回ったら宿泊、を3日1セットで行えば+10万ほどになる。Lv20以上のキャラは修行で簡単に作れる。薬草学が無いため僅かに効率は落ちるが他職のメイン/サブスナイパーでも代用可能。 マッピングの小ネタ 少し手軽に沢山のアイコンを置く タッチペンを2つ用意する 置きたいアイコンを一本目でタッチし、そのまま置きたい所をもう一本でタッチ 一本目を画面から離すと、一瞬で二本目の位置にアイコンが移動するのでそのまま設置 タッチペンを動かさずマッピング 画面上にタッチペンを固定し、スライドパッドで画面の方を動かすことでもマッピングが可能。 同様にタッチペンを置いたまま移動する事で突き当たるまでマッピング出来る。 長い直線の道を描くときに便利。
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駅レベル コイン貯蓄量 レベルアップまで 累計 1 3000 48 48 2 5000 108 156 3 8000 426 582 4 10000 585 1167 5 15000 1336 2503 6 20000 1252 3755 7 40000 1253 5008 8 70000 - - 駅Lvを上げる方法は主に2つあります。 その1 電車を走らせてコインを回収する。 一定数のコインを回収するごとにポイントが貯まります。 各駅レベルにおける回収コイン数と駅経験値の対応は以下の表のとおりです。 駅レベル 初期値 必要コイン/経験値1 1 150 300 2 180 355, 360 3 200 400 4 210 415, 420 5 235 465, 470 6 295 585, 590 7 500 1000 初期値というのは、"初めの経験値1"を入手するために必要なコインです。 駅レベル1なら、150コインで1、450コインで2、750コインで3…というようになります。 つまり、駅レベル1なら150コイン貯まるごとに回収するのが一番効率がいいということになります。 "必要コイン/経験値1"に2つ数値が書かれているものは、例えば駅レベル5で言えば、 経験値2,3,5,7,…のときは470だけど、経験値4,6,…のときは465という感じになっています。 規則性があるかまでは検証していないので、とりあえず数値が大きい方で計算すべきでしょう。 その2 レイアウトを建設する。倉庫から出すのではなく、新規に建設です。 1つ建設するにつき1ポイント入ります。 ただし建設しすぎる(以下は約2450個)と以下のようになるので注意。 ※下の画像のようにレイアウト上で約2450個配置するだけでなく、倉庫内の保存数を約2450個以上にしても通信エラーになる可能性あり。 (というか、なった。 ※メンテナンスにより大量(3000個以上)に置いても通信エラーが起こらなくなった。ただし置き過ぎると重くなるので注意。 実例:1/4レールを2000個配置後に回収、倉庫に戻し、その後1/2レールを300個程配置後、更に配置している途中でエラー発生。 倉庫内の1/1直線やカーブ、その他は合計で約150程だったので、倉庫内も約2450個以上にしない方が良い。 ただ、これはレールだけの数で、倉庫内の情景との関係は不明。 ↓
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始める前 Q.どんなゲーム? A.3Dフライトシューティングなんちゃら。 MMOだがMMOの要素はかなり薄い。 割と過疎ってる。 Q:エースコンバットみたいですか? A:いいえ、スターフォックスみたいです。間違ってもフライトシミュレーションではないです。 Q.Pkある? A.むしろPkしかない。 毎日19 00~23 30の時間帯に戦争やってる。だいたい50 50から100 100くらいの規模。 それ以外の時間帯は狩りとか狩りとか。 PvPも人気だが過疎っているのであまり流行らない。 そもそも戦争がPvPみたいなもんだし・・・ Q.レベル上げマゾい? A.ヌルゲー レベル上げ専用MAPとか実装されて86までならヌルっと上がる。 Q.課金必須? A.以前までそうだったが今はかなり必須具合は薄れた。 無課金でもいけるが月3kあればだいぶ変わる。 ただ廃課金層が多いのも事実。 Q.どのギアを選んだらいい? A.自分の好きなの選べ。 IG → 戦闘機。全ギア中最速。BGにカモられるのは宿命。 BG → 爆撃機。超万能ギア。爆撃で無誘導ミサイルがたくさん撃てる。瞬間火力最強ゆえにキルがとりやすい。 AG → 戦車。バリアでミサイル無効化。 MG → 支援機。耐久力が高いのが取り得だが火力インフレにのせいで不遇。しかし廃レベル廃課金は手がつけられない。 支援機ゆえにMgが歓迎されるけど、好きなギアで始めればいい。 BGつよwwwwwと言われているがどのギアも廃課金なら強い。 敷居が低いのはIG BG AG=MG 難易度 easy← AG IG BG MG →hard 人口 多い← BG IG AG MG →少ない 始めた後 Q:ルナ鯖でゲーム始めたぞ、お前らどこだよさっさと手伝えよ A Lv11で勢力選択、さっさとレベル上げろ旅団に入れないんだよ。 その間ひたすらぼっちオンライン Q.装備どうすればいい? A.レベルが上がれば自動的にインベントリに振り込まれる「初心者装備」を使え。 ギアにもよるがそれで80くらいまでいける。 BGは「バウー」が装備できるようになったらそれ使って「GBM」使え。 対人用武器はレベルが上がってから考えたらいい。 Q.ステータスってどう振ればいいの? A.店売りの27エンジンが装備できるように調整。あとは攻撃に振る。 精神は、IGならSp250,BG,AGならSp500,MGならSp1000になるように調整して振る。 燃料は積載量が80%超えないように振っていく。 これでレベルを86くらいまで上げる。 クエでステリセもらえるから気楽にやれ。 詳しくはステ振り Q.俺も戦争したい A.そうか まずレベルあげろ。戦争参加推奨レベルは86。最終的には92にはなっておきたい。 レベル低いうちは様子見程度の参加にしておけ。惨殺されるぞ。 80くらいまであげる→様子見で戦争参加する→WPためる→WP売るなりして戦争武器作る→ガチで戦争参加する だいたいこんなかんじ Q.MAP多すぎ A.覚えろ 名前 コメント